沪游观察|游戏好玩,UGC平台才会活起来
游戏行业比以往任何时候都更加依赖玩家的支持。不仅是他们的时间和反馈,还有玩家们的创造力。
当今所有最热门的游戏,如《我的世界》(Minecraft)、《罗布乐思》(Roblox)和《堡垒之夜》(Fortnite),都因社区创作而蓬勃发展。这些游戏提供了专业的工具套件、内部传播机制和激励措施,鼓励玩家在游戏生态中创造新事物、新模式和新体验。
这种鼓励玩家自创的形式,已经让上述游戏成为了极具盈利能力的平台。如今,大量游戏都争相将用户生成内容(user-generated content,简称:UGC)纳入商业版图。艺电(Electronic Arts)透露,《战地6》(Battlefield 6)将推出一个名为Portal的UGC生态系统,而大逃杀游戏的先驱《绝地求生》(PUBG)目前正在测试自己的UGC工具。
表面上看,UGC似乎是游戏行业的摇钱树。但人们往往误解了UGC和游戏之间的关系。大多数情况下是游戏的成功继而带动UGC的兴盛。
“《堡垒之夜》的创意模式是建立在一个备受欢迎的游戏基础之上。”Harebrained Schemes(游戏开发公司)的联合创始人、《暗影狂奔》(ShadowRun)和《战场科技》(BattleTech)的共同创作者乔丹·威斯曼(Jordan Weisman)指出。目前他正在开发“冒险锻造台”(Adventure Forge),“冒险锻造台”是一个“无代码”游戏创作平台,即使玩家不会编程也可以创建一个叙事设计类游戏。
《堡垒之夜》是先吸引了庞大的受众,然后才创建了UGC环境。《我的世界》发展轨迹大致如此,也是凭借着最初的生存机制而大受欢迎。《罗布乐思》是例外,其首要属性就是一个创作平台。威斯曼强调,《罗布乐思》的成功是历经了“十年的积累”才取得的。
追随行业先锋
就算游戏已经大获成功,将UGC融入其中仍然可能面临重重困难。“我们的首要任务是迎头赶上,”《绝地求生》的游戏总监金泰贤说道。“对于射击类游戏而言,《绝地求生》是一马当先的开拓者,所以我们能够占据一定的市场份额。但对于UGC而言,我们没有走在前面,仅仅是追随者。”
《绝地求生》图片来源:Krafton
《绝地求生》的UGC工具还处于早期测试阶段。工作室的目标是赋予玩家自行设计游戏模式、规则、逻辑以及游戏世界形态的能力。然而,金泰贤非常清楚团队面临的挑战。为了能赶上《堡垒之夜》等游戏的发展进度,《绝地求生》会在开发早期向玩家开放UGC工具的访问权限。
金泰贤表示,UGC工具还处于非常基础的阶段。团队希望用户能够创作独特的内容,体验不同的风格。但是,现阶段系统还不足以实现这些目标。《绝地求生》或许并不适合模仿《堡垒之夜》的创意路径,因为两款游戏在基调和机制上存在差异。
金泰贤指出,“《绝地求生》是一款硬核游戏,这和《堡垒之夜》的休闲感不同,因此我们的玩家对UGC的期望也会不一样。团队希望能顺应玩家期待,找到《绝地求生》自己的风格和路径。”
万事开头难
相比在热门游戏基础上开发UGC功能,从零开始打造一款UGC游戏更加困难。
这条路上已经充满了失败的案例。今年早些时候,Build A Rocket Boy工作室以射击游戏《心之眼》(MindsEye)为基础的玩家自创元宇宙不幸夭折。由《我的世界》启发而来的建造类游戏《Hytale》,也止步于重重困难。
《Hytale》游戏画面 图片来源:网络
如何设计游戏内玩家们的创作工具,是UGC开发者面临的一大挑战。威斯曼认为,相较于针对游戏开发者的创作工具,这种供玩家操作的创作工具,其设计难度更高。
玩家创作工具的设计难点,既要兼顾工具的上手难易度,又要考虑其创作权限是否足够强大。比如“冒险锻造台”的创作组件,能让玩家在无需编程代码的情况下进行创作。在设计过程中,威斯曼从《堡垒之夜》创意负责人兼“冒险锻造台”的投资者扎克·菲普斯(Zach Phelps)那里得到了一些建议。
菲普斯认为,创作工具的上手难易度仅是一个短期问题,更重要的是其功能性设计。威斯曼表示,《绝地求生》团队会尽力赋予玩家最大限度的创作权限,并且逐步降低上手门槛。
“冒险锻造台”是一个“无代码”游戏创作平台。图片来源:Endless Adventures
完成游戏创作工具的设计只是开始,更重要的是如何说服玩家参与其中。不仅是使用这些工具进行创作,还要积极参与其他用户打造的游戏体验。
《绝地求生》和《堡垒之夜》这样拥有庞大玩家的游戏,即使只有小部分玩家使用UGC功能,这笔投资也是非常值得的。但较小型开发者或从零开始的开发者不具备这样的先天优势,因此需要寻求其他解决方案。
一种方法是开发团队亲自下场,使用UGC工具创作一款小游戏,从而示范这款UGC工具的功能。这是Manticore Games(Core游戏创作平台的开发者)采取的方法。
Core平台于2021年发布,正式上线的18个月内吸引了350万用户。Manticore发现,Core平台的创作者和玩家之间存在很大差别。
Manticore的联合创始人弗雷德里克·德斯坎普(Frederic Descamps)表示,UGC平台是一个典型的双边市场。一方面想办法鼓励创作者打造出精彩的内容,另一方面要吸引并留住游戏玩家,让他们多多参与创作者们的游戏。与此同时,平台还要不断吸引更多玩家和创作者加入其中。这种飞轮效应在起步阶段是非常艰难的。Core平台一开始在创作者方面做得很好,但在玩家方面逊色不少。
《Out of Time》于2025年9月25日发布。图片来源:Manticore Games
这最终促使Manticore开发了《Out of Time》,一款使用虚幻引擎5运行的大型多人在线游戏。这个游戏就是使用了Manticore设计的创作工具来构建的。
Manticore认为,使用他们的创作工具打造一款游戏可以展示Core的有效性,同时也可以作为一个独立的产品进行销售。
德斯坎普解释说,“我们这样的独立工作室必须谨慎规划资源。我们会对一些假设和想法进行验证,《Out of Time》就是这样诞生的。它基本上展现了Core的使用方式,这款作品可以说完全就是UGC。”
加速创作
有趣的是《Out of Time》的开发周期很短。这款游戏从概念到发布,仅用了两年半的时间。在项目进行了12个月的时候,还经历了一次推翻重来。正是Core创作工具的使用,让开发者们能按10倍的速度加速前进。
目前,3A游戏普遍需要五年或更长的开发时间,但麦纳德认为,像Core这样的创作工具,能够为其提供潜在的解决方案。UGC和专业游戏开发的界限正在模糊。
电子游戏的体验是交互式的,所以游戏创作过程也理应具备交互式的体验。随着创作工具的发展,大大提升用户创作游戏的可能性。
除了简化创作流程,威斯曼还采取了另一种方法,即优化“冒险锻造台”的游戏发布系统。
在UGC平台内外推广游戏对玩家来说很困难,以《致命公司》(Lethal Company)为例。《致命公司》是一款在《罗布乐思》中开发了两年的游戏。游戏上线之后获得了一定规模的粉丝。后续制作组打算脱离《罗布乐思》发布游戏,他们不得不在其他平台重新制作再发布。最后他们的销量达到了1200万份。
与《罗布乐思》类似,冒险锻造台将拥有自己的发布系统,采用收入分成模式,允许游戏“按一下”就发布。冒险锻造台也允许任何搭建在平台之上的游戏,鼓励其发布到其他平台和设备上。
小即是美
值得注意的是,并非每个UGC搭建者都想成为下一个《我的世界》。Tuxedo Labs工作室便是其中之一,这家工作室开发了破坏类游戏《拆解大师》(Teardown)。
乍一看,《拆解大师》似乎是一款非常符合UGC创作模式的游戏。它具有类似沙盒的搭建/拆解机制、改装工具需求,以及热情的玩家社区。
《拆解》。图片来源:Tuxedo Labs
该工作室目前还在推进一项重大更新,即增加多人模式(包括合作和竞技模式)。但首席执行官马库斯·道森(Marcus Dawson)表示,Tuxedo Labs对《拆解大师》的UGC潜力持谨慎态度。
“我们一直尽量保持开放。这是大家可以玩的游戏,”道森说。“但是团队不会搞货币化或者推出应用商店。”
部分原因在于,Tuxedo Labs仍然是一个14人左右的小团队,并且没有扩大工作室的打算。除此以外,Tuxedo Labs还担心商业化操作会背离《拆解大师》的初心。
道森表示,“这是一个棘手的问题,正如大家看到的应用商店一样,商业化扩张可能会让创意变成敛财。创意是非常重要的。货币化有时候真的会损害平台的开放性。”
此外,Tuxedo Labs的新项目也在规划之中,他们不想受限于某一款游戏。“既然已经有了一支非常优秀的、有才华的团队,那么我们需要不断前进。只是守着一款出色的游戏坐吃山空,那真的会葬送了一个优秀的团队。”道森说。这并不表示道森完全反对《拆解大师》的商业化扩张。如果即将推出的多人模拟功能带来了大量新玩家,那么工作室将相应调整。
“玩家是因为游戏本身才愿意掏腰包的,”道森总结道。“他们不会在对游戏毫无头绪的情况下,仅仅因为一个沙盘功能而花钱的。”
简而言之,首先得有一款“酷炫的游戏”。“然后才能将其拓展为其他东西。”
(本文选编自Games Industry.biz,原文标题“每个游戏都是一个平台:风险与机遇并存的用户生成内容的淘金热”《Every game a platform? Pitfalls and opportunities in the gold rush for user-generated content》)
- 随机文章
- 热门文章
- 热评文章
- 中国铁塔首次亮相MWC上海 展示数字新基建共享发展新成果,中国铁塔首次亮相MWC上海 展示数字新基建共享发展新成果
- 益禾堂公益之路:步履不停,以茶香传递温暖,用行动践行责任,益禾堂公益之路:步履不停,以茶香传递温暖,用行动践行责任
- 浙江“秤”上谋变:小体重撬动大健康,浙江“秤”上谋变:小体重撬动大健康
- 全球首颗高轨商业中继卫星项目在深圳罗湖启动,全球首颗高轨商业中继卫星项目在深圳罗湖启动
- 除肇庆怀集外 广东受灾地区基本恢复供电,除肇庆怀集外 广东受灾地区基本恢复供电
- “甘味”出海新象:从“鲜”到优的全球吸引力,“甘味”出海新象:从“鲜”到优的全球吸引力
- 上半年港股募资规模登顶全球 两地证监会正考虑全面优化港股通
- 上市公司职工董事应避免由高管兼任
- 文投控股(600715):文投控股股份有限公司关于2024年年度股东会增加临时提案
- 启迪环境(000826):2024年年度股东大会决议
- 顺丰控股(002352):2024年年度股东大会决议
- 盘后90股公布分红方案-更新中
- [快讯]同享科技公布2024年年度分红实施方案
- 1[担保]中青旅(600138):中青旅为控股子公司提供担保
- 2北京中轴线篆刻作品在故宫展出北京中轴线篆刻作品在故宫展出
- 3IPC-6921有机封装基板国际标准即将落地
- 4“猪王”“肉王”争锋 牧原双汇互抢地盘
- 5IoT设备账号归属操作秘籍:专属固件全攻略来啦!
- 6英国投资代表团走进数贸会 探数字合作新机遇,英国投资代表团走进数贸会 探数字合作新机遇
- 7港股午评|恒生指数早盘涨1.88% 恒生生物科技指数大涨3.77%
- 8泰国王太后去世:总理变更东盟行程,或影响泰柬和平协议签署
- 9国产首台28 纳米关键尺寸电子束量测量产设备出机
- 102025上海世界移动通信大会:机器人纷纷搬出“看家本领”,2025上海世界移动通信大会:机器人纷纷搬出“看家本领”
- 11富煌钢构(002743):发行股份及支付现金购买资产并募集配套资金暨关联交易的进展公告
- 12《〈黄河大合唱〉的故事》(中英双语插图本)新书发布,《〈黄河大合唱〉的故事》(中英双语插图本)新书发布
- 13个人购机器人最高优惠1500元 北京首办机器人消费节
- 1第二十三届“海创会”签约项目总投资超300亿元,第二十三届“海创会”签约项目总投资超300亿元
- 220个项目在广州南沙集中签约 总投资逾154亿元,20个项目在广州南沙集中签约 总投资逾154亿元
- 3空调一年没用开启前最好清洗一下丨中新真探,空调一年没用开启前最好清洗一下丨中新真探
- 4求职遇到“招转贷”怎么办?人社部回应,求职遇到“招转贷”怎么办?人社部回应
- 5京津冀文化产业协同发展天津中心成立,京津冀文化产业协同发展天津中心成立
- 6吉林延边推动地方特产开拓韩国市场,吉林延边推动地方特产开拓韩国市场
- 7上海文史馆馆员书画作品展启幕 展现“江山如此多娇”,上海文史馆馆员书画作品展启幕 展现“江山如此多娇”
- 8湖南锂资源创新应用大会在临武举行 展示5项新科技成果,湖南锂资源创新应用大会在临武举行 展示5项新科技成果
- 9宁夏铁路部门开辟助农增收“黄金通道”,宁夏铁路部门开辟助农增收“黄金通道”
- 10广西恐龙奥秘科学馆启幕 打造AI+数智化科普新范式,广西恐龙奥秘科学馆启幕 打造AI+数智化科普新范式
- 11在廊坊买全球:“一站式”畅享世界好物,在廊坊买全球:“一站式”畅享世界好物
- 12湘粤合作发展避暑康养产业 共拓大湾区市场,湘粤合作发展避暑康养产业 共拓大湾区市场
- 132021年以来广东累计减少松材线虫病发生面积超百万亩,2021年以来广东累计减少松材线虫病发生面积超百万亩
- 国腾集团出招欲全面替换 振芯科技“董事会席位争夺战”一触即发?
- 智飞生物102亿贷款“解渴”:200亿疫苗库存压顶
- 【健康情报局】乳腺囊性增生会癌变吗
- 【风口研报】产业消息刺激与涨价潮持续 存储行业或开启新一轮发展周期
- 资金火力全开!A股2万亿渐成常态 三大板块连获“扫货” 哪些个股持续吸金?
- 证监会新年“首会”重拳出击财务造假 新一轮公司治理专项行动启动
- 千亿覆铜板龙头大动作!
- “人生K线”爆火,命运轨迹真的可预测?
- 2025公募调研次数超7.5万次 后市瞄准盈利复苏和科技两主线
- 上海GPU战队股市“顶峰相见” 壁仞亮相港股新年首日 市值最高破千亿港元
- 拟募资295亿!长鑫科技IPO获受理:首单“预先审阅”落地 阿里腾讯现身股东榜
- 蓝箭航天IPO获受理:拟募资75亿 需实现可复用火箭发射载荷成功入轨
- 年度行情今日收官 十家券商金股组合收益率超百分之五十
- 【健康情报局】传统痛风止痛药有哪些局限?新型长效药物来帮忙
- 最高气温冲破20℃!“满20减10”,翻转在即!
- 负面清单划红线 资本市场大V治理将进一步加强